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可以破坏寻宝 《轩辕剑6》的游戏场景出炉过程解密

小编焦点957

【52PK 3月23日消息】场景之于游戏,可破如同舞台之于歌剧,坏寻球场之于比赛,宝轩是辕剑一切的传说故事发生的地方,也是戏场玩家活动的空间。《轩辕剑6》采用新引擎之后,景出在场景的炉过开发搭建上,也引入了全新的程解设计思路,包括更宽广的可破场景空间和更多有意思的场景互动,让国产单机的坏寻游戏表现力更上一个台阶。今天就以《轩辕剑6》的宝轩场景之一,“东观森林”为例,辕剑分享一下游戏场景的戏场出炉过程。

场景的景出开发一般同剧情脚本的企划同时开始,而随着进度的炉过不断增加,场景逐渐拥有自身的功能定位:是安全区域还是战斗区域,哪些地方安排事件触发点,场景对应的四季、时间设定。而在《轩辕剑6》中,一张普通的2D构造原画已经不能满足立体空间探索的需求,往往在一张原画背后,还有若干细节设定图,用来描述地形结构等概念。

图1: 东观森林最早的设定图集

图1: 东观森林最早的设定图集

 

东观森林,是奄國前往蒲姑的必經之地,《竹书纪年》载:“南庚更自庇迁于奄。阳甲即位,居奄”——奄国一度成为殷商的都城,拥有相当的人口和繁华的商业,东观森林自然也成为了重要的往来之地。

 

图2:隐藏于东观森林的神木隧道

图2:隐藏于东观森林的神木隧道

图3:触发剧情点地形设计图

图3:触发剧情点地形设计图

 

历史小典故:奄国为现今的曲阜市、蒲姑为现今的淄博市的临淄区

在等待策划将场景功能安排清晰的同时,美术当然也没有偷懒,他们还有更重要的工作,为这个世界铺上一层自己的色彩,成为可以欣赏的一方美景,并为游戏烙印上属于自己独特风格的标志。在《轩辕剑6》中则表现在对水墨风格方面的继承与探索。

 

图4:参考最合适的现实森林来对应制作

图4:参考最合适的现实森林来对应制作

图5:森林中将会遇到怎样的对手呢?

图5:森林中将会遇到怎样的对手呢?

图6:宝物有可能就隐藏于树干中

图6:宝物有可能就隐藏于树干中

 

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