休闲娱乐与PK厮杀两不误《鹿鼎记》通吃PVE和PVP

目前市面上的休闲游戏大概分为PVE和PVP游戏两大类,PVE游戏对于一些休闲类玩家还是娱乐非常的喜爱,在游戏里做任务,厮杀组队刷副本,误鹿一起和好友看看风景,鼎记这些都是通吃非常有趣的。PVP游戏对于喜欢刺激的休闲玩家来说是最爱,通过厮杀获得一种征服的娱乐满足感,这个是厮杀他们想要的。在以往的误鹿游戏之中很少有游戏同时做到这两项兼容,同时兼容的鼎记话必定会让两边的玩家对立,这对于游戏的通吃发展必定产生阻碍。

《鹿鼎记》能让PVE和PVP和谐相处吗?

《鹿鼎记》的休闲推出可能会改变这个状况,以前我们了解搜狐畅游,娱乐都知道《天龙八部》,厮杀可以说《天龙八部》是社区类游戏的集大成者,既然前作如此的成功,《鹿鼎记》完全没有必要扔掉已有的优势。中国的研发团队更加了解中国玩家的心理,能够更好的设计成符合中国玩家习惯的生活方式,比如在游戏里可以买地,造房子,可以进行科举考试,可以放烟火比赛,游戏可以白昼交替,等等,都是是适合中国玩家的,可以说在《天龙八部》的基础上有了很大的升级。另外,中国研发团队对于《鹿鼎记》原著的还原是非常高的,先锋体验时玩过《鹿鼎记》的都知道,基本把原著所有情节都一一很好地展现出来了。

《鹿鼎记》的社区性应该有新的飞跃

但是,如果就这样把鹿鼎记定义为一款社区PVE游戏那就大错特错了,如果说研发PVE是中国团队特长的话,那么在PVP这块,韩国团队不可否认拥有更大的优势。搜狐畅游也充分认识到这一点,挖了包括前《剑灵》核心成员在内的韩国精英,来开发鹿鼎记的外域星球,那就是整合了PVP的精华。作为所有服务器都能去的巨大空间,韩国团队把阿凡达一样的场景带到了《鹿鼎记》的外域星球,同时所有服务器都能去,必然带来大规模的战争,这里将建立自己的城市。《鹿鼎记》的城市将是非常漂亮的,当然也会引起各服务器的城战,以前都是地对地的战争,《鹿鼎记》可以骑着飞龙空战,可以在飞艇上往下面投炸弹,这些都是突破传统的战争。还有49个种族,还有势力战。《鹿鼎记》的战争不再是一个服务器的事情,是整个大区的战斗,各组服务器之间的战争也将把PK带到新的高度。这个连接平行服务器的巨大空间,将是热爱PK的玩家的热土,想象一下,在阿凡达一样的场景中战斗是何等享受呢。

在这样的地方PK,将是多么的享受

这样的设置让《鹿鼎记》把PVP和PVE分开,让各自喜好的玩家都能适应,而且不会冲突。把中韩最高的研发水平都体现出来,为了更好的风格区别,两部分还是不同的引擎。玩家可以同时享受两种完全不同画面风格,不同的玩法。《鹿鼎记》值得期待。

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