《玄武》打击感至上 昱泉老总谈武侠创新

导语:3D武侠网游知名的玄武台湾游戏厂商昱泉国际,曾以开发神雕侠侣、打击流星蝴蝶剑、感至笑傲江湖OL等游戏而广为玩家熟知。上昱在武侠游戏上独树一帜的泉老昱泉国际对武侠游戏究竟是如何理解的呢?昱泉国际执行副总裁常守瑜在谈及《玄武》的设计理念时,倡导游戏厂商在武侠网游上有所创新。总谈

 

 

剑舞

昱泉国际核心团队潜心研发的武侠3D武侠游戏——《玄武》正式进军大陆,该游戏以其浓郁的创新东方新古典武侠风格和超爽的打斗感,引起了许多大陆玩家的玄武期待。据了解,打击昱泉3年潜心研发的感至《玄武》以创新武侠为理念,以华丽流畅的上昱动作招式、独创的泉老连斩系统,及咫天镜系统等特点著称。总谈

 

 

点水

战斗体验创新是武侠第一位

在介绍玄武的游戏特色时,昱泉国际执行副总裁常守瑜表示:“昱泉较为擅长的是游戏中的打斗体现,《玄武》把这个优点发扬光大。《玄武》的移动式战斗和战斗中自动切换武器,解决了武侠游戏中战斗表现力差的问题,更贴近真实的江湖。我相信,这样的游戏能让玩家找到乐趣感。”

 

 

楼阁

在众多的武侠游戏之中,武器要放在背包中,由玩家手动才能切换,打斗流畅感差,缺乏创新。常守瑜指出,《玄武》将为玩家设计一个超越想象的战斗系统,玩家可配备三把主兵器,一个暗器和一个弓箭,并在战斗中随心所欲根据技能自动即时更换。市面上的游戏大部分都是枯燥杀怪,《玄武》则继续发挥打斗感至上的优势,引入了研发员工精心设计的连斩系统,把玩家的战斗体验感受放在第一位。

切磋

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