如果说精美的细节画面和丰富的玩法是游戏的躯壳,那游戏剧情设计就是决定剧情它鲜活的灵魂,很多玩家都了解游戏研发的品质诸多分工,如游戏策划、游戏也需原画设计、创新程序、细节测试等相关职能,决定剧情经常看到游戏的品质主策或美术设计在媒体首页占位,却极少见到游戏的游戏也需剧情设计师招摇过市,这是创新一个曾经不被重视的职业,如今,细节却在日益白热化的决定剧情游戏品质竞争中变得重要,一个小小的品质日常任务、一个初级副本、游戏也需一场和NPC的创新对话,微创新过后比的是谁更用心,怎样的剧情能脱颖而出留给玩家深刻印象,这就要充分考验剧情策划的创意才华了!
其实,很多游戏的部分剧情抛开改编素材来说,从某一种层面上来说都大同小异,就比如新手任务都是让你去给NPC送信,或是帮某人杀死几只鸡之类,经典的游戏改编素材中同质化现象更为严重,有了改编蓝本作为参考很多剧情我们都耳熟能详,不过,随着厂商对游戏剧情的重视,这一块的设计和创意都有了突破性的提升,比如腾讯自主研发新产品《斗战神》干脆直接搬来今何在,让改编蓝本的作者担任游戏的世界架构设计师,这样舍得痛下血本的做法似乎并不多见,却保证了游戏的剧情延续了今何在超越常规的灵感创意!
比如,部分玩家对西游记里的五官庄都记忆犹新,我们看过的小说或是电视剧里,孙悟空正是在这里偷吃了庄主的人生果,;在《斗战神》的五官庄副本里剧情有了极具创意的延伸,庄主镇元子为了让天界的人生果树能成长在凡间,不惜用婴儿的血液浇灌果树将五官庄变成了冤魂云集之地,当孙悟空识破镇元子阴谋将果树连根拔起之时,禁锢在根须盘扎的魔树下数以万计的冤魂得以解脱,颠覆视觉的人生果娃和惊醒设计的副本剧情,让人战斗之余犹如阅读了另类的西游故事,留给玩家非常深刻的印象!
当然,很多玩家对游戏剧情的基本没什么要求,只要游戏公平有趣可玩性强就可以了,但一款用心打造的优质游戏产品,却必须精心雕琢每一个细节,包括每一个怪物的表情、每一个BOSS的技能、每一个副本的渊源、每一个任务背后的剧情故事,唯有这样,才能在几乎每天都有新产品面世的市场中脱颖而出,才能让玩家在常规游戏玩法中提升体验感,从本质上来说,它让优秀的产品更优秀,让平凡的产品更圆润,至此,像所有赋予游戏灵魂的剧情策划师致敬,你们也应走到台前成为玩家心目中的创意明星!
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