《江山美人》项目制作人独家访谈录

孙雨

孙雨

小编:

您对是江山家访《江山美人》项目制作人,能谈下项目从立项时的美人想法如何?团队总体实力如何?

孙雨:

当初想做这个项目的时候,思考了好久,项目到底要不要做。制作回合制游戏好做,人独但要做的谈录好就太难了。后来有了个想法,江山家访把国战模式植入回合制游戏里面,美人走一条不同的项目回合制道路,这点吸引了我。制作团队初步建立诸多坎坷,人独组建了大概3月时间人员才到齐。谈录

小编:

目前《江山美人》进度怎么样了?期间遇到什么特别难的江山家访问题?如何解决的?

孙雨:

目前《江山美人》各项任务基本完成,游戏也可以进入封测了。美人难题到不是项目很多,技术我们都很成熟,主要困难在创意难。要秉持原创,就得完全独立的创作。很多时候开发一种新功能都得不停的印证可信性,直接抄一个虽然简单,但我们不愿意那样做。

小编:

您对《江山美人》那些方面比较看好?或者说《江山美人》的特色在哪?

孙雨:

主要还是在创意吧,因为我们走了一条完全不同的路线,《江山美人》不同于其他回合网游PVE人怪对抗的玩法,更注重PVP人人对抗的模式。走的是一条完全不同的路线。“回合制国战”这种思路应该也比较特别。“国战”这个主题几乎没有在回合制游戏中出现过。也确实很难做,但我们的国战新玩法,夺旗,密道,粮草等设定,集合玩家场景内技能,国家群体性技能,完美诠释了回合制国战的特别之处。不讲求人堆人的战术思想,跟注重计谋,策略的运用。

小编:

您对目前市场现状怎么看?对《江山美人》作品有信心不?

孙雨:

目前市场其实不容乐观,大量的游戏充斥眼球,回合制也特别多,很少有企业能成功的。要说信心吗,还是有的。不管别人怎么看,至少我们是一步步走,坚持着“梦想”这种可笑的东西,没想过要赚多少钱,只不过是想真真正正做一款原创的产品。市场反响怎么样就看运营怎么做了。

小编:

《江山美人》的运营,听说你们交给了鸿途游科技公司,对此您是怎么看的?

孙雨:

研发这边已经牵扯太多的精力,实在不想在给团队太大的压力。所以运营就交给鸿途游科技公司了。这样也好,专业的事交给专业的人去做。游戏运营毕竟我们不是很擅长。

小编:

鸿途游科技公司是新兴的运营公司,对他们代理此款产品你有信心不?

孙雨:

鸿途游公司怎么说呢,虽然是新兴的公司。运营的实力我是非常认可的。鸿途游的老总是我朋友,业内也非常出名,资历比我深太多了,游戏行业起码有十多年的经验,做事非常有章法。交给他们我非常看好。

小编:

还有什么想对大家说的没?或者表达下您个人的期望。

孙雨:

呵呵,其实也没啥说的啦,就是希望都能过来看看,好玩不好玩,给我们提提意见。坚持原创不容易,游戏好不好还得玩家检测。当然我个人是非常看好这游戏,市场上游戏很多,但真正用心去做的并不多,而我们绝对是把心投进去的那种。

整个采访持续了半个多小时,其实孙雨还是挺热情的一个人。亲自给小编倒了咖啡,也带我去公司逛了逛。他们团队成员都很年轻,看起来也有朝气。看了下游戏,风格画面都不错,希望这款作品能取得成功。

注 孙雨简介:十年网络游戏行业开发管理经验,曾负责项目有《天骄》《天龙八部》《魔力世界》等游戏开发。现负责《江山美人》的总体开发。